Skip to content
Pastelux

Start typing to search.

Calculators

Tools

Everything runs in your browser by default — your inputs and images stay on your machine, unless you opt into a cloud AI engine with your own key. For sketching and sanity checks, not for certification.

Mọi thứ mặc định chạy ngay trong trình duyệt — số liệu và ảnh của bạn ở lại trong máy, trừ khi bạn chủ động chọn engine AI đám mây bằng key riêng. Dùng để phác nhanh và kiểm tra lại, không thay thế phần mềm tính toán chính thức.

Segment a render for lighting

Beta Open →

Turn a render into per-object and per-wall-plane selection masks for the lighting pass, so you can grade each surface individually in post. Free in-browser engine, or cloud AI (Gemini / GPT) with your own key for cleaner masks.

Biến ảnh render thành mặt nạ theo từng vật và từng mảng tường cho khâu chỉnh sáng, để bạn xử lý ánh sáng riêng từng bề mặt trong hậu kỳ. Engine miễn phí trong trình duyệt, hoặc AI đám mây (Gemini / GPT) bằng key riêng cho mặt nạ sạch hơn.

Lumen method

Total flux needed for a target maintained illuminance, and the number of luminaires that implies. Room index is computed from the geometry.

Tính tổng quang thông cần thiết để đạt độ rọi duy trì mong muốn, và suy ra số bộ đèn. Chỉ số phòng được tính tự động từ kích thước.

Utilisation factor comes from the manufacturer's UF table for your room index and surface reflectances. 0.4 is a reasonable guess for a dark room with narrow optics, 0.7 for a bright room with wide ones. This method gives an average only — it says nothing about uniformity or glare.

Beam angle → spot size

Pool diameter at a given throw, and the peak intensity needed to hit a target illuminance on axis.

Đường kính vệt sáng ở một khoảng cách chiếu, và cường độ sáng tâm chùm cần có để đạt độ rọi mong muốn trên trục.

Spot diameter by beam angle at the entered throw distance
BeamDiameterTypical use

Inverse square law

E = I · cos θ / d². Also converts illuminance to luminance for a matte surface, which is what the eye actually sees.

E = I · cos θ / d². Đồng thời đổi độ rọi sang độ chói cho bề mặt mờ — đây mới là thứ mắt thực sự nhìn thấy.

Valid only when the distance is at least about five times the largest luminaire dimension. Do not use it close to a long linear fitting.

Melanopic EDI

Vertical photopic lux at the eye × M-DER. Checked against the widely cited consensus targets.

Độ rọi đứng tại mắt × M-DER. Kết quả được đối chiếu với ngưỡng khuyến nghị quốc tế: ban ngày ≥250, buổi tối ≤10.

M-DER values here are typical for phosphor-converted white LEDs. For a real specification, take M-DER from the manufacturer's spectral data via the CIE S 026 toolbox — two products at the same CCT can differ by 15% or more. Read the article →

Unit converter

The conversions that come up when a drawing set arrives in the other convention.

Các phép đổi hay gặp khi nhận hồ sơ theo hệ đơn vị Bắc Mỹ (footcandle, foot-lambert).

1 fc = 10.764 lx · 1 fL = 3.426 cd/m²

More