Skip to content
Pastelux

Start typing to search.

Tools · Beta

Segment a render for lighting

For the lighting pass in post-production. Upload a render and the tool separates it into solid flat-colour regions — each object, and each wall plane — so you can select and light each one individually in Photoshop, the way you would light them in the scene. Then you download the mask. Two ways to run it: free in-browser (the image never leaves your machine), or cloud AI (Gemini / GPT) with your own API key for cleaner separation — that one sends the image to the provider.

Dành cho khâu chỉnh sáng hậu kỳ. Tải lên một ảnh render, công cụ tách thành các vùng màu phẳng đặc — từng vật thể, và từng mảng tường theo hướng — để bạn chọn và chiếu sáng riêng từng vùng trong Photoshop, đúng như cách bạn xử lý ánh sáng trong scene. Rồi tải mặt nạ về. Có hai cách chạy: trong trình duyệt (miễn phí, ảnh không rời khỏi máy), hoặc AI đám mây (Gemini / GPT) bằng API key của bạn cho kết quả tách sạch hơn — cách này ảnh sẽ được gửi lên nhà cung cấp.

What it gives you, and where it stops. It turns the render into masks for a lighting pass: each object separated, and each wall plane split by orientation, so you can grade the light on every surface independently — a wall grazed here, an accent lifted there. The regions are lighting-independent: a shadow or a bright hotspot does not break an object into pieces. The in-browser engine is a geometric approximation, not a V-Ray object pass — very thin elements such as a slim light strip may still be missed. The cloud AI engines (Gemini / GPT) separate objects much more cleanly, but they redraw the matte rather than measure it, so always check edge alignment against the original before trusting a mask.

Công cụ biến ảnh render thành mặt nạ cho khâu chỉnh sáng: tách riêng từng vật, và chia mỗi mảng tường theo hướng, để bạn chỉnh ánh sáng riêng cho từng bề mặt — chỗ này rửa tường, chỗ kia nhấn sáng. Các vùng không phụ thuộc ánh sáng: một vệt bóng hay điểm sáng chói không làm vỡ một vật thành nhiều mảnh. Engine trong trình duyệt là xấp xỉ hình học, không phải VRay object pass — vật rất mảnh (ống đèn) vẫn có thể bị bỏ sót. Engine AI đám mây (Gemini / GPT) tách vật sạch hơn hẳn, nhưng nó vẽ lại matte chứ không đo đạc, nên luôn kiểm tra mép có khớp ảnh gốc không trước khi tin vào mặt nạ.

1

Upload the render

Tải ảnh lên

First use downloads the AI model once, then it is cached. Uses your GPU if the browser supports WebGPU. Back to all tools. Lần đầu dùng sẽ tải mô hình AI một lần rồi lưu cache. Dùng GPU nếu trình duyệt hỗ trợ WebGPU.

More